纯新手上手指南
没玩过 D&D?没玩过 CRPG?从来没用过回合制战斗?这篇指南为你准备。
一、这是什么游戏?
博德之门3(Baldur's Gate 3,简称 BG3)是一款角色扮演游戏(RPG),基于桌面游戏「龙与地下城第5版」(D&D 5E)规则。所有战斗是回合制,所有不确定的行动靠投骰子决定成败。
- 完整流程 60~150 小时,分序章 + 三大章节
- 你的选择会实实在在地改变剧情走向、队友生死、甚至游戏结局
- 队伍最多 4 人(含主角),可在营地随时切换队友
- 等级上限 12 级,无二周目继承
二、操作速览
| 按键 | 功能 | 说明 |
|---|---|---|
F5 | 快速存档 | 随时能用,建议经常按 |
F8 | 快速读档 | 回到最近一次存档 |
Tab | 切换角色/队伍视角 | 查看整队背包和角色面板 |
I | 打开背包 | 看物品、装备、使用药水 |
M | 打开地图 | 可传送至已解锁的传送点 |
~ | 高亮可交互物品 | 按住不松,视野内所有可捡/可用的东西会亮 |
Ctrl | 显示物品名标签 | 防止漏捡 |
Shift+空格 | 切换回合制/即时模式 | 战斗会自动进入回合制,平时可手动开启来精准操作 |
N | 角色面板 | 看属性、技能、法术书 |
三、界面怎么看
游戏界面核心四块:
- 左下角 → 队伍头像。显示四个人的血量(红色条),蓝条/紫条代表法术位
- 底部栏 → 快捷操作。你可以拖技能、物品到这里方便使用
- 右上角小地图 → 探索导航。黄色标记 = 任务目标。红色 = 敌人
- 右下角 → 战斗中显示行动顺序(谁先动手)
四、角色属性详解(读懂了就等于入门了)
每个角色有6个属性。数字越高越好,但你看的是**调整值(Modifier)**而不是属性本身:
属性值 − 10 ÷ 2(向下取整)= 调整值 16 → +3,14 → +2,12 → +1,10 → +0,8 → -1
| 属性 | 简称 | 影响什么 | 谁需要高 |
|---|---|---|---|
| 力量 | STR | 近战命中/伤害、跳跃距离、负重、推人成功率 | 战士、野蛮人、圣武士 |
| 敏捷 | DEX | 远程命中/伤害、护甲等级(AC)、先攻、潜行、巧手 | 游荡者、游侠、武僧 |
| 体质 | CON | 生命值(HP)、专注法术的豁免 | 所有人都需要至少14 |
| 智力 | INT | 法师法术、调查/历史/奥秘知识 | 法师 |
| 感知 | WIS | 牧师/德鲁伊法术、察觉(发现陷阱)、洞悉(识破谎言) | 牧师、德鲁伊、武僧 |
| 魅力 | CHA | 术士/邪术师/诗人法术、所有对话检定 | 术士、邪术师、诗人、圣武士 |
五、核心战斗术语
AC(护甲等级 Armor Class)
AC = 你的"闪避+防御"数值。敌人攻击投骰 ≥ 你的AC = 你被打中了。
AC 越高越好(前期 16 算好,后期 20+ 是重甲标配)。AC 的计算方式取决于你穿的护甲类型:
- 无甲/布甲:10 + 敏捷调整值
- 轻甲:护甲基础值 + 敏捷调整值(全额)
- 中甲:护甲基础值 + 敏捷调整值(最多 +2)
- 重甲:护甲基础值固定,敏捷不加成
HP(生命值 Hit Points)
HP = 你的血量。降到0就倒地(需要队友协助或治疗拉起)。完全降到负数 = 死亡。
升级时 HP 增加量 = 生命骰一半 + 体质调整值。例如战士(生命骰 D10)+ 体质 +3,每级增约 8 HP。
攻击加值(Attack Bonus)
攻击时,投 D20 + 攻击加值 vs 目标AC。大于等于AC = 命中。
攻击加值 = 属性调整值 + 熟练加值。用力量武器就加力量调整值,用远程就加敏捷调整值。熟练加值随等级增长(1级 = +2,5级 = +3,9级 = +4)。
豁免检定(Saving Throw)
当你被法术/毒素/陷阱影响时,投 D20 + 对应属性调整值 + 熟练加值 vs 法术DC。通过 = 效果减弱或无效。
例如:火球术需要敏捷豁免(躲开爆炸),定身术需要感知豁免(抵抗精神控制),毒素需要体质豁免(身体对抗毒素)。
法术 DC(Difficulty Class)
你施法时,敌人需要投豁免来抵抗你的法术。DC = 8 + 施法属性调整值 + 熟练加值。
DC 越高,敌人越难抵抗。前期 13 算正常,后期 17+ 才算合格。
法术位(Spell Slots)
施法需要消耗法术位。戏法(Cantrip)不消耗,可以无限用。1环到6环消耗对应法术位。
法术位用完了只能长休恢复(邪术师例外,短休恢复)。这是施法职业最核心的资源管理。
专注(Concentration)
某些强力法术需要"专注"维持。同时只能专注一个法术。受到伤害可能打断专注。
打断判定:受到伤害→投体质豁免(DC = 10 或 受伤量/2,取更高值)。失败 = 法术中断。要保持专注,施法者离前线远一点,开战前喝药或施法保护自己。
六、骰子系统
游戏核心是D20骰子(20面骰子)。几乎所有行动都是:
投 D20 + 加值 vs 目标难度。大于等于 = 成功。投出 20 = 必定成功(攻击时暴击)。投出 1 = 必定失败。
优劣势(Advantage / Disadvantage)
- 优势:投两个 D20,取较高的结果(数学上 ≈ +5 加值)
- 劣势:投两个 D20,取较低的结果(≈ -5 惩罚)
获得优势的常见方式:从隐匿状态攻击、攻击倒地的敌人、在高地攻击低地。获得劣势的常见方式:远程攻击时敌人站在你旁边、在低地攻击高地、目盲/中毒。
七、回合制战斗
每回合你可以做的事:
| 资源 | 数量 | 用途 |
|---|---|---|
| 动作(Action) | 1次/回合 | 攻击、施法(大部分)、疾走、撤离、推击 |
| 附赠动作(Bonus Action) | 1次/回合 | 跳跃、喝药水、副手攻击、部分法术如治疗真言 |
| 移动(Movement) | 约9m/回合 | 随意分配,可移动→攻击→再移动到别处 |
| 反应(Reaction) | 1次/轮 | 借机攻击、法术反制、护盾术等。在他人回合也可触发 |
新手最容易浪费的就是附赠动作——每回合都有,不用就浪费了。起码跳跃一下多走几步路,或者喝一瓶治疗药水。