核心战斗机制
博德之门3 基于 龙与地下城第5版(D&D 5E) 规则,并在电子游戏化过程中做了若干调整。理解这些机制是掌握战斗的关键。
D20 系统
BG3 的几乎所有判定都通过 投1颗20面骰(D20)+ 调整值 ≥ 目标难度等级(DC) 来决定成功与否。
公式:1d20 + 属性调整值 + 熟练加值 + 其他加值
| 判定类型 | 用途 | 关键调整值来源 |
|---|---|---|
| 攻击检定 | 命中敌人 | 力量(近战)/ 敏捷(远程/灵巧) + 熟练加值 |
| 属性检定 | 对话、探索、技能 | 对应属性 + 技能熟练(如有) |
| 豁免检定 | 抵抗法术/陷阱 | 豁免属性 + 熟练(如有) |
出20必中,出1必失 —— D20的绝对法则。无论AC多高,命中骰出20必定命中(且暴击),出1必定失手。
属性值与调整值
6大属性决定角色的基础能力。调整值 = (属性值 - 10) / 2(向下取整)。
| 属性 | 英文 | 影响内容 | 关键技能 |
|---|---|---|---|
| 力量 STR | Strength | 近战命中/伤害、跳跃距离、负重、推击 | 运动 |
| 敏捷 DEX | Dexterity | 远程/灵巧命中、AC加成、先攻、反射豁免 | 体操、巧手、隐匿 |
| 体质 CON | Constitution | 生命值(HP)、专注豁免 | — |
| 智力 INT | Intelligence | 法师施法、调查判定 | 奥秘、历史、调查、宗教 |
| 感知 WIS | Wisdom | 牧师/德鲁伊/游侠施法、察觉 | 驯兽、洞悉、医药、察觉、求生 |
| 魅力 CHA | Charisma | 诗人/圣武士/术士/邪术师施法、交易价格 | 欺瞒、威吓、表演、游说 |