投掷野蛮人 (Throw Barbarian)
新手最佳远程物理Build — 狂战士狂怒投掷 + 盗贼额外附赠 + 回旋长矛自动回收,每回合4次投掷,操作简单、伤害稳定、自带控制。
核心机制
狂战士子职在狂暴状态下获得狂怒投掷(Frenzied Throw)作为附赠动作,可投掷武器或物品。与普通投掷不同,狂怒投掷额外造成目标倒地(力量豁免DC基于野蛮人力量),提供极强的单体控制。
盗贼3级(盗贼)提供额外附赠动作,战士提供动作如潮。在加速状态下理论最高伤害投掷次数:主动2次 + 狂怒投掷2次 + 动作如潮2次 = 6次投掷。
核心武器流程:
- 第一章 → 地精营地商人购回旋长矛(Returning Pike):投掷后自动回手,+1武器
- 第三章 → 风暴海岸圣所拾取尼鲁纳(Nyrulna):传奇三叉戟,投掷造成范围雷电伤害
等级拆分
| 等级 | 职业 | 关键获取 |
|---|---|---|
| 1 | 野蛮人 1 | 狂暴(Rage)x2 |
| 2 | 野蛮人 2 | 危险感知(敏捷豁免优势)、鲁莽攻击 |
| 3 | 野蛮人 3 | 狂战士:狂怒(Frenzy)、狂怒投掷 |
| 4 | 野蛮人 4 | 专长:酒馆殴斗者(力量+1→18) |
| 5 | 野蛮人 5 | 额外攻击、快速移动+3m |
| 6 | 盗贼 1 | 偷袭1d6、专精 |
| 7 | 盗贼 2 | 灵巧动作 |
| 8 | 盗贼 3 | 盗贼:快速之手(额外附赠动作) |
| 9 | 战士 1 | 战斗风格(防御+1AC)、回气 |
| 10 | 战士 2 | 动作如潮(Action Surge) |
| 11 | 战士 3 | 冠军勇士:重击范围19-20 |
| 12 | 战士 4 | 专长:属性提升(力量+2→20) |
属性购点 (27点制)
| 属性 | 基础购点 | 最终 | 说明 |
|---|---|---|---|
| STR | 15+2=17 | 20 | 主属性:投掷命中/伤害+酒馆双倍加值 |
| DEX | 14 | 14 | 中甲AC上限、先攻、敏捷豁免 |
| CON | 15+1=16 | 16 | 野蛮人无甲防御和HP |
| INT | 8 | 8 | 非核心 |
| WIS | 10 | 10 | 感知豁免 |
| CHA | 8 | 8 | 非核心 |
核心装备
| 槽位 | 装备名称 | 获取章节 | 关键效果 |
|---|---|---|---|
| 主手 | 回旋长矛→尼鲁纳 | 第一章/第三章 | 投掷自动回手;尼鲁纳范围1d6雷电 |
| 手套 | 投掷手套 | 第一章(地精营地商人) | 投掷+1d4伤害 |
| 戒指 | 投掷戒指 | 第一章(德鲁伊林地) | 投掷+1d4伤害 |
| 衣服 | 阿达曼鳞甲 | 第一章(幽暗地域锻造) | AC 16、重击免疫 |
| 头盔 | 狂战士角盔 | 第三章(哀伤之邸) | 狂暴时+2近战伤害(投掷也在近战触发范围) |
| 鞋子 | 速度之靴 | 第一章(蕈人村) | 附赠动作疾跑,战斗中速度+3m |
| 披风 | 防护披风 | 第二章 | +1 AC, +1 豁免 |
| 项链 | 蛮力护符* | 第一章(幽暗地域) | 力量固定23(过渡用,前期不必灵药) |
*蛮力护符可替代力量灵药,节省灵药 资源用于其他角色。
战斗循环
战斗前:
- 装备回旋长矛(或尼鲁纳)
- 确保投掷手套+投掷戒指双增伤饰品
标准回合 (狂暴状态下):
- 附赠动作 — 启动狂暴(第一轮) / 狂怒投掷
- 附赠动作2 (盗贼) — 狂怒投掷
- 主动攻击1 — 投掷回旋长矛
- 主动攻击2 — 投掷回旋长矛
- 高地站位 — 投掷从高处获得+2命中加成
- 每次投掷触发手套+戒指各+1d4,酒馆额外+力量调整值
狂怒投掷特殊效果:
- 目标力量豁免失败则倒地,获得近战队友攻击优势
- 可投掷敌人(徒手检定)造成坠落伤害+倒地